原子力プログラマの備忘録

作る、遊ぶの爆発力

ゲーム制作

2018年学園祭終了した話

雑談 作ったゲーム 学際当日 学園祭の様子 ゲームはどうだった? 反省会 良かったこと 悪かったこと 今後の予定 雑談 お久しぶりです。最後に記事投稿してから4か月余りが経ちました。サーセン夏休みをだらだらと過ごしたと思えば11月末に学園祭が控えてい…

【DirextX12】導入~サンプルプログラムを動かすまで

[:contents] 雑談 ご無沙汰しておりますブログ解説して二個記事書いて以来すっかり何も書いてないやんけ!ってなってましたが、言い訳としてはDirectXと格闘しておりました。前まではUnityを使っていたのですが、将来のことを考えるとDirectXもある程度触れ…

一週間ゲームジャムに参加したin 2018年6月

注:この記事ではUnityの技術については載っていません。あくまでゲームのデザインなどの日記的話です。 はじまった。 迫りくる期日―ウランさんに危機が迫る 投稿日前日に起死回生のチャンス 反省点 良かったこと 悪かったこと 終わりに はじまった。 学校も…